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谢绝炒冷饭E32015有怎样的创新

发布时间:2020-03-23 13:58:14 阅读: 来源:输送机厂家

一年一度的 E3 大展终究要来了!在这个次世代游戏技术已成熟了的 2015 年,新的游戏盛会必将将得到更多的关注。但是,当硬件性能大幅度发展的同时,游戏厂商开始利用玩家们对经典的怀念,大肆推出所谓的“高清重制版”。虽然我们对这些重制并不是不欢迎,但更应当将眼光集中到那些有创新的新作上。那末这届 E3 到底有着甚么不是冷饭的看点?今天我们就来点评一下:

辐射 4

对这样一个让玩家们魂牵梦绕的名字,我们还能多说甚么呢?只要能看到废土,看到哗哗小子,看到那身蓝色的避难所服装,就足够让我们感动了。

一款以宏大地图为依托的开放性RPG,我们很难去想象它在系统上还能有怎样的新东西。或说,只要情节足够震动,可探索要素足够多,BUG不会严重到影响游戏乐趣,那就足够了。

游戏创新短评:对这样一款神作潜力股,只要不做崩就肯定会好玩的了。

光环 5:守护者

虽然从3代开始,《光环》每作都好像是最后1作的模样,但作为Xbox上除《战争机器》外另一个超人气独占大作,怎样想士官长都不会有停止战役的那一天。

要说《光环5:守护者》上的新东西,莫过于战役系统的改变了。飞檐走壁空中变向也许不是微软的原创,但这和《光环》系列强调近战的快节奏风格非常相衬。另外,由于人类不知何故认为士官长背叛,这类剧情上的悬疑感也非常有趣。

游戏创新短评:可能战役系统和故事上的小变化算不得真正的创新,但扛鼎大作嘛,求的就是一个稳字。

合金装备 5:幻痛

由于Konami大抽风,直接致使新《寂静岭》没了,这次的盘点里少了一个可以大书特书的重要角色,好在《合金装备5》还在。

小岛秀夫一向是日本游戏制作人中最具国际范儿的。在全球一股“自由开放沙盘”的热潮下,《合金装备》新作也迅速转变了方向,从一个典型的日式游戏走向了西式沙盘。另外,新作抛弃了前作啰嗦冗杂的对话,改成节奏快速凌厉的电影化对白,这一样值得注意。

游戏创新性短评:《合金装备》每作都是对前作的突破,这点我们不需要去怀疑。

使命召唤:黑色行动 3

作为一款年番游戏,我们本不该对《使命召唤:黑色行动3》抱有太多期望,不过看到开发商是不走寻常路的T社,那倒是可以期待期待。

《黑色行动3》把游戏背景放在了比前作《高级战争》还要夸大的未来。在那个生物改造都已不是事儿了的年代,《使命召唤》也实现了从真实系到超级系的转变。创新倒是很创新,虽然我们总模糊感到有些不对劲……

游戏创新短评:通过改变游戏背景来改变游戏玩法不是不行,但是开发者是否是更注意一下玩家的看法才好呢?

FIFA 16

作为一款年番,《FIFA》系列每作与前作相比新东西较少,这倒是可以理解。不过,女足的出现还是让所有人都吃了1惊。

除女足以外,《FIFA16》到底还有没有甚么创新,我们很难说,由于这些天来EASports完全只是在宣扬新加入的女足内容而已。不过话又说回来了,就算它除女足啥新东西都没有,我们还能不玩?

游戏创新短评:加入女足我们固然欢迎,但可别只有女足而已啊。毕竟,《实况足球》可还没死呢。

NBA 2K16

其实比起《FIFA》,《NBA2K》系列的现状更使人耽忧,由于它完全没有竞争对手!还好,《NBA2K16》仿佛会带来些变化。

简单来讲,《NBA2K16》将更加强调球员生涯中的“故事”,让玩家不只是机械地练人-打比赛-练人-打比赛,而是恍如能成为体育电影中的一部分。这个改进相信玩家们绝对是非常欢迎的。

游戏创新短评:小编和同学在大学的时候玩的最多的就是《NBA2K》的球员生涯了,这次的革新绝对是挠到了许多人的痒痒肉上。

刺客信条:枭雄

1说创新就不大想提育碧的年番游戏,不过毕竟是大人气续作,总归是要说说的。好在,《刺客信条:枭雄》仿佛还不错。

如果要说新作有甚么特别值得在乎的改进,那就是它仿佛大幅度鉴戒了《侠盗猎车手5》里的要素,比如抢马车,还有可以随时切换的双主角设定。除此之外,可以说的仿佛就很少。不过即使如此,游戏大卖也是可以猜到的啦。

游戏创新短评:其实吧……只要这1作别想《大革命》那样令人发指,玩家们就很满意了。

彩虹六号:围攻

经过了《维加斯》系列的弯路,《彩虹六号》终究又回到了强调战术配合的正轨上。在新技术的支持下,它出现出的崭新面貌很被看好。

与《彩虹六号》的经典模式相比,新作《围攻》加入了可破坏环境。如果恐怖分子固守1楼,你乃至可以潜入二楼,然后把1楼天花板炸塌,打敌人一个措手不及。

游戏创新短评:技术革新带来玩法革新的典范。

全境封闭

《全境封闭》跳票来跳票去,也不知道什么时候才能来到玩家们的手上。真希望育碧卖的这老些关子是真的有价值。

可以说《全境封闭》具有一款卖座大作的全部素质:画质优秀,自由开放,网络战役,小队生存。只要育碧那臭名昭著的服务器不出问题,那它最少也得是个准神作。

游戏创新短评:最少对育碧来讲,能开辟出没有爬塔开图的新玩法挺不容易的。

毁灭战士

这年头流行“重启之作”,标题后面没有“4”的《毁灭战士》也不例外。

与凭仗着出色的光影效果大玩惊悚的《毁灭战士3》相比,《毁灭战士》仿佛又要走回战个痛的老门路,而这也是id最善于的。比起玩法上的创新,id的游戏仿佛在技术革新上更加得心应手些。

游戏创新短评:怎样都想不出能够创新的情况下,《毁灭战士》说不定会反其道而行之,以单纯的杀戮快感征服玩家。

无人深空

它不是大厂出品,却成为了1匹超级黑马,其第一次亮相可以用“横空出世”来形容,冷艳了所有人。

简单来讲,《无人深空》可以让我们驾驶飞船在无垠的宇宙中自由旅行。那些星球上可能有奇异生物,可能有稀有宝贝,可能风景绮丽。当你从星球表面乘着飞船无缝来到太空时,你会由衷觉得这个游戏真是太棒了。

游戏创新短评:对这么一款全身上下都是创新的游戏,从另一种层面上没有甚么可说的。

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